Mathematics for 3D Game Programming & Computer Graphics

Mathematics for 3D Game Programming & Computer Graphics

Eric Lengyel
Πόσο σας άρεσε αυτό το βιβλίο;
Ποια είναι η ποιότητα του ληφθέντος αρχείου;
Κατεβάστε το βιβλίο για να αξιολογήσετε την ποιότητά του
Ποια είναι η ποιότητα των ληφθέντων αρχείων;
If you're trying to find examples of 3D vector operations (dot and cross products, especially) that keep the interest of a mixed class of 18-25 year olds, this book is a fantastic source. If you're approaching the topic from the point of view of a programmer, trying to acquire the necessary math, it may be a bit dense. I'm sure many of the examples are now out-of-date, compared to current 3D implementations, but I learned quite a bit, anyway.
Έτος:
2001
Έκδοση:
1st
Εκδότης:
Charles River Media
Γλώσσα:
english
Σελίδες:
571
ISBN 10:
1584500379
ISBN 13:
9781584500377
Σειρές:
Game Development Series
Αρχείο:
PDF, 15.24 MB
IPFS:
CID , CID Blake2b
english, 2001
Διαβάστε online
Η μετατροπή σε βρίσκεται σε εξέλιξη
Η μετατροπή σε απέτυχε

Φράσεις κλειδιά